Ubicaciones con nombre

Última actualización:
Muestra distintas campañas de anuncios en distintos puntos de tu juego y ajusta su comportamiento desde el panel de control. Personaliza la lógica de tu juego para llegar al jugador adecuado en el momento adecuado.

 

 


// Muestra in intersitial con una ubicación que denota el fin de un nivel
[Chartboost showInterstitial:CBLocationLevelComplete];
//Comprueba si un video con recompensa que quieres mostrar está en caché
[Chartboost hasRewardedVideo:CBLocationIAPStore];
  Las ubicaciones predefinidas para el SDK de iOS están disponibles en Chartboost.framework > Headers > Chartboost.h

Chartboost.showInterstitial(CBLocation.LOCATION_LEVEL_COMPLETE);
Chartboost.hasRewardedVideo(CBLocation.LOCATION_IAP_STORE);
  Las ubicaciones predefinidas para el SDK de Android están disponibles en la clase de interfaz CBLocation de la capeta docs.

Chartboost.showInterstitial(CBLocation.LevelComplete);
Chartboost.hasRewardedVideo(CBLocation.IAPStore)
  Las ubicaciones predefinidas para el SDK de Unity están disponibles en Chartboost > Scripts > Chartboost.cs

Chartboost.getInstance().showInterstitial(CBLocation.LEVEL_COMPLETE);
Chartboost.getInstance().hasRewardedVideo(CBLocation.IAP_STORE);
  Las ubicaciones predefinidas para el SDK de Adobe AIR están disponibles aquí.

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  • Selecciona uno de tus juegos y entra en sus Ajustes básicos.
  • Baja en la página y selecciona Ajustes avanzados

  • Desde esta página puedes determinar cuántos anuncios se muestran en una ubicación determinada (por ejemplo, la pantalla de inicio, la pantalla de pausa o después del primer nivel) por hora o día en todas las campañas. También puedes eliminar ubicaciones que no se utilizan.
  • O selecciona una campaña de ofertas y baja hasta Lógica de campaña.

  • Selecciona por ubicación.

  • Elige con qué frecuencia mostrará una ubicación con nombre de tu juego anuncios de tus otros juegos dando a cada ubicación con nombre unaprioridad de campaña, desde No mostrar nunca hasta Más alta.
  • Haz clic en Terminado.

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  • Utiliza tus herramientas de informes del panel de control para determinar qué campañas de anuncios funcionan menor en cada ubicación.
  • Ajusta tus campañas desde el panel de control de Chartboost.
  • Las ubicaciones con nombre no tienen por qué corresponderse con ubicaciones reales de tu juego, sino que también pueden definirse por su lógica. Por ejemplo, si tu jugador aparece como "femenino" en el perfil de tu juego, puedes utilizar ubicaciones con nombre para mostrar una campaña de ofertas dirigida a mujeres.

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Crea tus propias ubicaciones con nombre con cadenas especificadas por el usuario.


[Chartboost showInterstitial:@"CustomLocation"];
Chartboost.showInterstitial("CustomLocation");
Chartboost.showInterstitial(CBLocation.locationFromName("CustomLocation"));
Chartboost.getInstance().showInterstitial("CustomLocation");

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  • Recomendamos un máximo de entre 5 y 7 ubicaciones con nombre por juego.
  • Sugerimos que crees estas ubicaciones predefinidas en tu juego ahora para aprovechar las futuras mejoras del sistema orientadas a potenciar eCPMs.
  • Los métodos de MoreApps requieren un parámetro de ubicación con nombre, pero estas ubicaciones no tienen efecto en su comportamiento. Por ejemplo, Chartboost.showMoreApps(CBLocation.IAPStore) será tratado de la misma forma por nuestro servidor de anuncios que Chartboost.showMoreApps(CBLocation.Default). Te recomendamos que utilices CBLocation.Default o simplemente Default para todas las llamadas de caché y mostrar de MoreApps.
  • Los métodos delegados pasan la ubicación del evento.
  • El panel de control de Chartboost detecta automáticamente las ubicaciones que utiliza tu aplicación y las añade a las páginas de aplicación y campaña relevantes.
  • Todas las aplicaciones comienzan con una ubicación por defecto en el panel de control.
  • Para controlar el número de veces que aparecen los anuncios, establece límites de frecuencia para cada ubicación en la página Ajustes básicos > Ajustes avanzados de la aplicación.
  • Configura la frecuencia de la campaña para cada ubicación en la sección Lógica de campaña de cada campaña de ofertas.
  • Las ubicaciones con nombre no funcionan con el SDK de Fyber. Todas las solicitudes de intersitiales estáticos y de video procedentes del SDK de Fyber utilizarán la ubicación con nombre fyber_interstitial y todas las solicitudes de videos con recompensa usarán fyber_rewarded_video.
  • El adaptador de AdMob configura todas las ubicaciones con nombre como Default si no configuras una en tu consola AdMob.

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