自社ゲーム内の広告をプレイヤーがクリックしているにもかかわらず、収益が上がりません。どうしてでしょうか?

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パブリッシング・キャンペーンでクリック/インストールが大量に発生する前は、キャンペーンのアナリティクスにクリック数が表示されても収益が発生していない場合があります。

Chartboostの広告主の多くはクリックではなくインストールに対して入札しているので、キャンペーンでインストールが多く発生するまでは収益が上がらないのが普通です。

キャンペーンのアナリティクスでは、自社ゲーム内に広告を掲載したゲーム別の収益レポートを作成できます。収益が上がっていないパブリッシング・キャンペーンを選択し、アプリ別にグループ分けして表を更新すると、[収益額] 列のデータを記載したTSVファイル(ファイルの拡張子は .csv)がダウンロードされます(収益額は広告主の入札価格からChartboostの取り分30%を引いた額になります)。

[すべてのインストール][発生したインストール数] の違いにもご留意ください。

  • [すべてのインストール] は、ゲームからの初期化の呼び出しの受信回数に基づく、初めてアプリをインストールしたデバイス数ですが、Chartboost以外のネットワークでインストールされた回数が含まれる場合があります。
  • [発生したインストール数] は、ユーザーが広告をクリックし、プロモートされているゲームをインストール後に初めて起動した回数です。パブリッシャーにとっては、広告効果の一番の指標になるデータといえます。