Locais nomeados

Última atualização:
Mostre campanhas de anúncios diferentes em pontos diferentes em seu jogo e ajuste o comportamento das suas campanhas a partir do seu painel. Personalize sua lógica do jogo para corresponder à solicitação de anúncio correta com o jogador certo no momento certo.

 

 


// Mostrar um intersticial marcado com um local que indica o fim de um nível
[Chartboost showInterstitial:CBLocationLevelComplete];
//Verificar se um vídeo de recompensa está em cache para mostrar a partir da loja
[Chartboost hasRewardedVideo:CBLocationIAPStore];
  Locais predefinidos para o iOS SDK estão disponíveis em Chartboost.framework > Cabeçalhos > Chartboost.h

Chartboost.showInterstitial(CBLocation.LOCATION_LEVEL_COMPLETE);
Chartboost.hasRewardedVideo(CBLocation.LOCATION_IAP_STORE);
  Locais predefinidos para o Android SDK estão disponíveis na classe de interface CBLocation na pasta docs.

Chartboost.showInterstitial(CBLocation.LevelComplete);
Chartboost.hasRewardedVideo(CBLocation.IAPStore)
  Locais predefinidos para o Unity SDK estão disponíveis em Chartboost > Scripts > Chartboost.cs

Chartboost.getInstance().showInterstitial(CBLocation.LEVEL_COMPLETE);
Chartboost.getInstance().hasRewardedVideo(CBLocation.IAP_STORE);
  Locais predefinidos para o Adobe AIR SDK estão disponíveis aqui.

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  • Selecione um dos seus jogos e acesse suas Configurações básicas.
  • Role para baixo para Configurações avançadas.

  • Nesta página você pode determinar quantos anúncios podem ser mostrados em um certo local (ex.: tela inicial, tela de pausa, após nível 1, etc.) por hora ou por dia em todas as campanhas. Você também pode remover locais não utilizados.
  • Ou selecione uma campanha de publicidade e role até sua seção de lógica da campanha.

  • Selecione por local.

  • Escolha com que frequência um local nomeado em seu jogo mostrará um anúncio de um dos seus outros jogos, dando a cada local nomeado uma prioridade de campanha de Nunca mostrar a Mais alta.
  • Clique em Concluído.

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  • Use suas ferramentas de relatórios do painel para determinar quais campanhas de anúncios desempenham melhor em quais locais.
  • Faça ajustes em suas campanhas a partir do seu painel Chartboost.
  • Locais nomeados não precisam corresponder a locais de fato no seu jogo; eles também podem ser definidos pela lógica do seu jogo. Por exemplo, se o seu jogador definir seu sexo como "feminino" em seu perfil do jogo, você pode usar locais nomeados para servir uma campanha de publicidade direcionada ao público feminino.

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Crie seus próprios locais nomeados com sequências especificadas pelo usuário.


[Chartboost showInterstitial:@"CustomLocation"];
Chartboost.showInterstitial("CustomLocation");
Chartboost.showInterstitial(CBLocation.locationFromName("CustomLocation"));
Chartboost.getInstance().showInterstitial("CustomLocation");

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  • Recomendamos o máximo de 5-7 locais nomeados por jogo.
  • Nós recomendamos que você construa esses locais predefinidos em seu jogo agora para aproveitar futuras melhorias no sistema visando aumentar eCPM.
  • Métodos MoreApps exigem um parâmetro de local nomeado, mas esses locais no momento não têm efeito no comportamento. Por exemplo, Chartboost.showMoreApps(CBLocation.IAPStore) será tratado da mesma maneira que Chartboost.st.showMoreApps(CBLocation.Default) pelo nosso servidor de anúncios. Nós recomendamos CBLocation.Default ou apenas Default para todas as chamadas de cache/exibir MoreApps.
  • Métodos delegados passam o local do evento.
  • O painel Chartboost detecta automaticamente os locais que o seu app usa e os adiciona ao app e páginas de configurações de campanha relevantes.
  • Todos os apps começam com um local Padrão no painel.
  • Para controlar o número de vezes que os anúncios mostrar, defina limites de frequência para cada local na página Configurações básicas > Configurações avançadas.
  • Defina a frequência da campanha para cada local na seção Lógica da campanha de cada campanha de publicidade.
  • Locais nomeados não funcionam com o Fyber SDK. Todas as solicitações de estáticos e vídeos intersticiais vindas do Fyber SDK usam o local nomeado fyber_interstitial e todas as solicitações de vídeos de recompensa usam o local nomeado fyber_rewarded_video.
  • O adaptador AdMob define atualmente todos os locais nomeados como Padrão se você não definir um em seu console AdMob.

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