Análises pós-instalação - Acompanhamento de evento e nível pelo S2S

Última atualização:
O acompanhamento de evento do Chartboost permite monitorar o envolvimento de jogo para criar segmentos de usuários que provavelmente farão compras no jogo. Estes segmentos podem otimizar a sua aquisição de usuários, alimentar suas campanhas de direcionamento e impulsionar outros tipos de monetização.

As plataformas de terceiros podem acompanhar o seguinte:

  • Eventos de compras que podem ser acompanhados por S2S. Saiba mais ▶
  • Eventos personalizados que identificam se uma determinada ação ou marco é alcançado durante o jogo.
  • Eventos de nível que acompanham o progresso de um jogador ao aumentar valores dinâmicos. Exemplo: "Agora o jogador está no nível 3! Agora no nível 4! Agora no nível 5! Et cetera!"

 

Há dois componentes para cada evento ou postback de acompanhamento de nível do Chartboost:

Identificar o seu evento

event_field

Este é o número do ID do Chartboost para o tipo de evento. Para um determinado tipo de evento, selecione o valor de campo apropriado (1 a 5) para usar nesse tipo de evento. Por exemplo, Tutorial concluído pode ser event_field = 2 e Nível atual do jogador pode ser event_field = 3.

Cada event_field deve ser associado a um tipo de evento exclusivo.
event_field 1, 3 e 4 referem-se a eventos recorrentes (ex.: progressão de nível) e requerem valores que aumentem para um jogador ao longo do tempo.
event_field 2 e 5 são para eventos não sequenciais (ex: Tutorial concluído) e ideais para eventos únicos.

 

event_label

Esta é uma descrição em texto sem formatação do event_field que é exibida na página de análises do seu painel Chartboost. Por exemplo, se event_field = 2 for usado para um tutorial concluído, event_label dever ser definido como Tutorial concluído.

 


 

Descrever o progresso do seu jogador

O seu evento tem um valor numérico dinâmico associado a ele?

  • Se não tiver, defina main_level = 1
  • Se não tiver, mas o nome descrever um intervalo (ex.:SPUN_5_TIMES), defina main_level como esse número.
  • Caso positivo, envie esse valor para main_level

O seu evento tem um valor numérico dinâmico secundário associado a ele?

  • Se não tiver, defina sub_level = 0
  • Se tiver, defina sub_level igual a esse valor.

 


Exemplos:

 

Evento: Tutorial concluído!
event_field = 2
event_label = "TUTORIAL_COMPLETE"
main_level = 1
sub_level = 0

 

Evento: girou 10 vezes!
event_field = 1
event_label = "spins"
main_level = 10
sub_level = 0

 

Evento: girou 5 vezes!
event_field = 1
event_label = "spins"
main_level = 5
sub_level = 0