Сегментирование со стороны публикатора

Последнее обновление:

Благодаря сегментированию со стороны публикатора вы можете нацеливать свои кампании публикатора и перекрестной рекламы на конкретные сегменты игроков с учетом целого ряда параметров для того, чтобы оптимизировать восприятие рекламы игроками и максимизировать свою выручку.


Содержание


Обзор сегментирования со стороны публикатора

По мере того, как игрокам предлагается все больше внутриигровой рекламы, вам все важнее вооружиться инструментами, которые позволят нарастить потенциальную прибыльность ваших кампаний публикатора. Chartboost предлагает именно это: опираясь на данные, собранные нашим инструментом послеустановочной аналитики (ПУА), вы сможете лучше понять привычки тех, кто играет в ваши игры, и воспользоваться этими сведениями для создания собственных сегментов пользователей, которые позволят таргетировать отдельные группы игроков при публикации рекламы или перекрестной рекламе. Сегментирование со стороны публикатора состоит из трех компонентов:

  • Послеустановочная аналитика (ПУА): Этот компонент ретаргетинга в SDK (он доступен и в структуре «сервер-сервер») собирает статистические сведения о том, что связано с вашими игроками: запуски, отслеживание уровней и покупки внутри приложений. О настройке ПУА в своих играх для iOS, Google Play или Amazon (включая игры, использующие для Chartboost интеграцию «сервер-сервер») см. нашу документацию по ПУА.
  • Сегменты пользователей: Вы можете создавать собственные сегменты существующих игроков, упорядоченные по объемам покупок, частоте входов в игру и т. п.
  • Кампании публикатора или перекрестной рекламы: Вы можете таргетировать такие сегменты игроков для удержания и (или) монетизации.

В разделах ниже рассказано о каждом из этих компонентов.


Интеграция послеустановочной аналитики

Для просмотра покупок внутри приложения и прочих параметров, а также с той целью, чтобы применить эти сведения к построению сегментов пользователей для ретаргетинга, вам сначала нужно настроить послеустановочную аналитику (ПУА) в своих играх посредством интеграции SDK или интеграции «сервер-сервер».

Указания к интеграции можно найти на этой странице. После того, как наша система начнет получать данные ПУА от ваших игр, вы сможете просматривать ПУА и начать составлять сегменты пользователей.


Сегменты пользователей

Сегменты пользователей – это группы игроков со схожим поведением с точки зрения запусков и поведения при покупках внутри приложения; эти общие черты выявляются с помощью послеустановочных данных, которые мы собираем в ваших играх. Эти сегменты очерчивают круг игроков для кампаний публикатора и перекрестной рекламы.

Подробнее о создании сегментов пользователей см. страницу справки по сборке сегментов. Там же можно найти указания к применению сегментов как целей для кампаний публикатора или перекрестной рекламы.