测试模式

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您可以在设置广告活动前,先使用测试模式以验证您的 Chartboost 集成 — 不费吹灰之力,立刻用您的新特惠信息来试试看吧!


安装测试模式

如需启用测试模式,请前往您的游戏的应用设置页面 (新游戏: 点击后台左下角的添加应用;已有游戏: 使用后台左上角的应用切换器以选择您的应用,然后在左侧导航菜单点击基础设置)。

进入后,您会看到名为测试模式的一栏。点击已启用旁的圆形按钮:

(开启或关闭测试模式可能另需 30 分钟方可生效,请考虑在内。)

 


使用测试模式

因为测试模式运行的是一个占位用静态或视频广告,而非网络中的真实广告,您可以用以验证您的游戏集成的基本方面,不受广告活动逻辑问题或其他导致应用无法显示网络广告的问题影响。

测试模式启用后,您可以生成游戏到设备或使用 Xcode、Android Studio 或其他 IDE 在设备上进行预览。无论选择何种方式,您均可以在代码调用静态或(非激励式)视频插页式广告后在下方看到广告:

如果您的应用调用了激励式视频插页式广告,测试模式将显示占位用视频广告。- 测试模式不支持 InPlay 广告。

如果您无法看到占位用广告,您需要再次参考我们的 iOSAndroidUnity 集成文档以核实安装无误。您也可参考我们的 SDK 文件包中包含的示例项目以查看基础 Chartboost 集成效果。


禁用测试模式

完成测试后,务必记得关闭测试模式,否则您将无法看到游戏运行的真实广告。

如需禁用测试模式,只需在编辑应用页面点击已禁用单选按钮即可 (在上述栏中)。如有必要,您可以在同一位置重新启用测试模式。(开启或关闭测试模式可能另需 30 分钟方可生效,请考虑在内。)

最后,记得设置在您的游戏中运行的广告活动 — 发布广告在您的应用上显示网络广告;交叉推广为您的其他特惠带来流量;直接交易让您可以与其他开发者合作,显示广告或在他们的应用中为您作推广。