パブリッシングキャンペーンの開始

自分のゲーム内で他のデベロッパーアプリの広告を出すことにより、収益が獲得できます。




  • まず、ダッシュボードの左下にある+ CAMPAIGNクリックします。
  • そこでネットワークパブリッシングを選択します。
  • パブリッシングキャンペーンに名前を設定し、ゲーム内で表示する広告タイプ、プラットフォーム、このキャンペーンで広告を表示させるゲームを選択します。


  • キャンペーンには複数のターゲットを追加できます。適切なプレーヤーに適切な広告を配信することで、クリックおよび視聴回数の増加が期待できます。この数によって収益も変化します。
  • 画面から「キャンペーンのターゲティング」を開き、最初のターゲット名を入力します。
  • デフォルトのターゲットは全国、すべてのデバイスタイプ、すべてのプレーヤー、など、包括的に設定されています。特定のプレーヤー、国、ゲームのジャンルなど、希望するターゲットに応じて値をカスタマイズしてください。キャンペーンのターゲティングについての詳細はこちら▶
  • 必要に応じて、「詳細設定」からキャンペーンのスケジュール設定、優先度のランク付け、特定のアプリや企業、デバイスのフィルタリングなどを行うこともできます。詳細設定についてはこちら▶
  • また、ダッシュボード分析を利用したキャンペーンの効果測定も可能です。
  • キャンペーンの最適化についての詳細は、パブリッシングキャンペーンのヒント&ベストプラクティスをご覧ください。

  • すべての設定が完了したら、「保存」をクリックしてキャンペーンを開始します。
キャンペーンの公開までには最大20分程度かかります。

広告をカスタマイズしてゲームに同化させることで、プレーヤーのUXを損なわずに広告効果を高めることができます。Chartboostではフレームや閉じるボタンのカスタマイズがご利用いただけます。アセットについての詳細はこちら▶



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