よくあるご質問

特にお問い合わせの多いご質問

自分のゲーム内に広告が表示されません。 Android向けゲームのデベロッパーの方:もし hasInterstitial、または hasRewardedVideoデリゲートメソッドを使って広告の状況をチェックされている場合は、 SDKをアップグレードすることで広告が正常に表示されます。 パブリッシングキャンペーンでの広告表示が確認できない場合: キャンペーンがChartboostネットワークに表示されるまでには、最大30分程度かかります。少し時間を置いてから再度ご確認ください。 ご自分のゲームがChartboostダッシュボードに正しく追加されており、パブリッシングキャンペーンが開始されていることをご確認ください。各種設定については入門ガイドをご参照ください。 SDKがインテグレーションされているかを再確認してください。また、コードで正しいアプリIDおよびアプリ署名を使用しているかをご確認ください。その際にテストモードをオンにして、コード内で表示したい広告が正しくコールされているかどうかを確認できます。 お使いのデバイスにおける時間設定を再確認してください。日付と時刻が正しく設定されていないと、セキュアなネットワーク通信に影響を及ぼす場合があります。 上記の事項を試しても広告が表示されないという場合は、パブリッシングキャンペーンを開いてキャンペーンのリーチを狭めている可能性のあるターゲット(デバイスや国によるフィルターなど)を削除してください。また、フリークエンシーキャップはユーザー毎、時間毎、名前付きロケーション毎などに表示される広告数に対して指定しないでください。デフォルトでないオプションはすべて削除し、キャンペーンを保存します。その後30分経過してから再度テストを行ってください。 フィルレートが低い国からテストを実施することをお勧めします。お使いのデバイス上でVPNを使用し、米国のサーバー経由でインターネットに接続してください。 クロスプロモーションキャンペーンでの広告表示が確認できない場合: キャンペーンがChartboostネットワークに表示されるまでには、最大30分程度かかります。少し時間を置いてから再度ご確認ください。 ご自分のゲームがChartboostダッシュボードに正しく追加されており、クロスプロモーションキャンペーンが開始されていることをご確認ください。各種設定については入門ガイドをご参照ください。 SDKがインテグレーションされているかを再確認してください。また、コードで正しいアプリIDおよびアプリ署名を使用しているかをご確認ください。その際にテストモードをオンにして、コード内で表示したい広告が正しくコールされているかどうかを確認できます。 お使いのデバイスにおける時間設定を再確認してください。日付と時刻が正しく設定されていないと、セキュアなネットワーク通信に影響を及ぼす場合があります。 キャンペーン内でクロスプロモーションされているゲームが、テストデバイスにインストール済でないことをご確認ください。もし過去にインストールを行っていた場合は、お使いのデバイス識別子をリセットするか、クロスプロモーションキャンペーンをリエンゲージメントキャンペーンに変更してください。 広告の向きが問題となる場合もあります。たとえば、あなたのゲーム「Buster’s Boost」が横向きと縦向きの双方に対応しており、それを他のゲーム「Buster’s Return」とクロスプロモーションしたい場合、Buster’s ReturnのクリエイティブアセットもBuster’s Boostで表示される広告と同様、横向きと縦向きの両方に対応している必要があります。アセットをアップロードしてから30分後に再テストを行ってください。 上記の事項を試しても広告が表示されないという場合は、クロスプロモーションキャンペーンを開いてキャンペーンのリーチを狭めている可能性のあるターゲット(デバイスや国によるフィルターなど)を削除してください。また、フリークエンシーキャップはユーザー毎、時間毎、名前付きロケーション毎などに表示される広告数に対して指定しないでください。デフォルトでないオプションはすべて削除し、キャンペーンを保存します。その後30分経過してから再度テストを行ってください。 ▲トップに戻る 報酬はいつ支払われますか? 支払いがありませんが、なぜですか? 毎月獲得した収入は、その翌月末にお支払いしています。お支払いについての詳細は 支払条件および期日をご覧ください。 ▲トップに戻る Chartboostで実施できるキャンペーンの種類と、開始方法を教えてください。 パブリッシングキャンペーン:自分のゲーム内で、他の開発者のアプリ広告を出すことによって収益を得るモデルです。詳細を見る▶ 広告キャンペーン:Chartboostネットワーク上でアプリ広告を出し、ユーザーを獲得します。詳細を見る▶ クロスプロモーション:既存アプリ内で、新しいアプリの宣伝を行うモデルです。詳細を見る▶ 直接取引:他の開発者と直接のやり取りも可能です。間に仲介者を挟まないため、収益増加が見込めます。詳細を見る▶ ▲トップに戻る SDKをインテグレートせずにアプリ広告を出すことはできますか? はい、可能です。いくつか注意点がございますので以下をご覧ください。 CPC(クリック課金型)およびCPCV(完全再生課金型)キャンペーンのみ実施できます。 CPI(インストール課金型)キャンペーンは選択できません。 デバイス上で、ユーザーがインプレッション経由でクリックした後のインストール数をトラックできません。 Chartboostでは、SDKのインテグレート、またはサードパーティパートナーとのS2S(サーバー間)トラッキングの設定を強くお勧めしています。これにより、ターゲットとなるオーディエンスをより理解し、信頼できるデータを用いて収益を拡大することが可能となります。 ▲トップに戻る SDKインテグレーションのテスト方法を教えてください。 Chartboostダッシュボードで、ゲーム内にパブリッシングキャンペーンを設定している場合は、IDEからシミュレーターまたはデバイス経由でゲームを実行し、コードで呼び出した各箇所でChartboost広告が表示されていることを確認できます。もし問題がある場合は、以下の事項をお試しください。   Chartboostの入門ガイドに従って設定が行われていることをご確認ください。 またテストモードを有効にして、プレースホルダの静止画/リワード動画広告のいずれかが表示されるかどうかをテストしてください。もし広告の表示が確認できた場合は、インテグレートは正常に行われているがキャンペーンレベルで問題が発生している可能性があります。 Webデバッグプロキシ(Charlesなど)を利用して、ゲームからChartboostに正しいネットワークコールが行われているかを確認してください。 VPNを利用して再度お試しください。フィルレートの低い国からキャンペーンをテストしている場合、お使いのデバイスにVPNを追加し、フィルレートが高い国のプレーヤー視点でシミュレーションを行うことができます。 ▲トップに戻る アプリIDとアプリ署名はどこで確認できますか? まず、Chartboostダッシュボードの左上からアプリを選択します。 画面で[アプリ設定] > […]

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広告

キャンペーンを一時停止しているのに、インストールの請求が来るのはなぜですか? Chartboost広告が24時間キャッシュされるためです。キャッシュされた広告は、キャンペーンが停止状態となった後も24時間にわたって表示されます。 Chartboostでは21日間のアトリビューションウィンドウ(広告成果の対象となる期間)を採用しています。ユーザーが広告をクリックした後、あなたのアプリをダウンロード&インストールするまでには21日間の対象期間が確保されます。この期間中に実行されたインストールが課金対象となります。 広告キャンペーンの一時停止後、24時間のキャッシュ期間と21日のアトリビューションウィンドウを合わせた計22日間でインストール課金が実施される事があります。 ▲トップに戻る メディエーションSDKを利用して、Chartboostネットワークに広告を出すことはできますか? はい、可能です。サーバー間(S2S)トラッキングの機能でインストールアトリビューションを使って行うことができます。 ▲トップに戻る 広告キャンペーンはどれくらいで承認されますか? キャンペーンは、設定後およそ24〜48時間の間に承認されます。(キャンペーンの内容に応じて異なります) ▲トップに戻る Chartboostで提供する入札の種類を教えてください。 Chartboostでは、以下の入札方式をご利用いただけます。 CPI(インストール課金型):広告クリックからインストールに至った場合に発生する料金の上限を指定する方式です。(動画インタースティシャル広告にも利用可能です) CPC(クリック課金型):広告がクリックされるごとに発生する料金の上限を指定する方式です。 CPCV(完全視聴課金型):動画広告が最後まで再生されるごとに発生する料金の上限を指定する方式です。リワード広告、または動画インタースティシャル広告の再生に適用されます。 CPM(1000インプレッション課金型):広告の表示回数に基づいて支払額が決定されます。 CPMキャンペーンは、現在 インプレー広告にはご利用いただけません。   チュートリアルビデオ:入札方式 ▲トップに戻る クリックやインストールに対する入札金額、またキャンペーンにかけるべき金額の目安を教えてください。 まずは思い切って入札し、獲得したトラフィック数に応じて金額を調整していくことをお勧めします。 広告のインパクトは投資金額により左右されます。最初から低価格で出してしまうとインパクトも低くなってしまうため、「後で金額を上げよう」と考えるより、「後で下げる」パターンを取る方がeCPMのコスト面においても効果的です。 また、Chartboostインサイトを使ってグローバルCPIのレポートをチェックすることで、よりスマートな入札を実施できます。 キャンペーンはパフォーマンスに応じて調整し、適切なユーザー層の絞り込みと予算の有効活用を図ることが大切です。 予算オーバーにならないためには▶ 入札方式の詳細を確認▶ 広告キャンペーンを複数同時に運用している場合は、入札をすべて同時に調整できます。ダッシュボードの「一括編集」から編集したいキャンペーンを選択し、新しい入札額を入力してください。 ▲トップに戻る Chartboostで、中国のAndroidユーザーにアプローチすることはできますか? はい、可能です。いくつか注意点がありますので、以下をよくお読みください。 アプリにGoogle PlayのURLがない場合は、クリエイティブURLを使用してクリエイティブを広告キャンペーンにアップロードする必要があります。クリエイティブURLは、すべての入札方式に適用可能です。 広告キャンペーンで利用するマーケティングURLの入力も必須となります。たとえば、大人気ゲーム「Buster’s Boost」のマーケティングURLを利用すると良いでしょう。入力したマーケティングURLは、クリエイティブURLで上書きされます。 アプリが複数の中国ローカルアプリストアに公開されている場合は、個別のターゲットキャンペーンを設定する必要があります。デバイスに応じたターゲティングを使用し、各アプリストア固有のキャンペーンを設定してください。各クリエイティブURLに対して、それぞれクリエイティブセットのアップロードが必要です。   ▲トップに戻る S2Sインストールトラッキングをリクエストするボタンが見つかりません。 ダッシュボードにS2Sインストールトラッキングのリクエストボタンがない場合は、以下をお試しください。 ダッシュボードで、コールバックを追加設定する。アプリまたはすべての広告キャンペーンに追加できます。 ブラウザを更新する。 まだ問題が解決しない場合は、Chartboostへお問い合わせください。   関連ページ S2S(サーバー間)トラッキング   ▲トップに戻る S2Sインストールトラッキングをリクエストしたが、Chartboostに拒否されました。 S2Sトラッキングは、無料ゲームの広告キャンペーンタイプのみに有効です。有料アプリの広告をご希望の場合は、CPCキャンペーンをご利用ください。 S2Sトラッキングでは、クリックコールバックを追加してサードパーティのアトリビューションプラットフォームにChartboostでのクリックを報告する必要があります。 Chartboostでは、コンバージョンを含むポストバックが必要です。お使いのサードパーティアトリビューションプラットフォームで、すべてのセッションとコンバージョンが送信されていることを確認してください。   […]

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SDK実装

アプリをストアに提出する前にやっておくべきことは? Chartboost SDKを実装し、ビルドも完成。あとはApp Storeに提出するだけ!でもその前に、やっておきたいことがいくつかあります。 ChartboostアプリIDと署名が正しいことを確認しましょう。デベロッパーによっては複数のアプリを開発していたり、同じアプリのバージョンをいくつも作っていることがあります。IDが正しくないと、再度提出しなくてはならなくなります。 CharlesなどのWebデバッグ プロキシを使って、Chartboost SDKが起動するたびに初期化されることを確認しましょう。通常、ユーザーがアプリを起動/再開すると、毎回 api/install 呼び出しが行われます。 最後にもう一度QAを行い、ユーザーに与えたいUXになっているかを確認しましょう。たとえば、広告が適切な場所に表示されるかなどを見ておくといいでしょう。 確認ツールにはテストモードが使えます。 Apple App Storeに提出する場合にはIDFAの使用について聞かれることがあります。Chartboost SDKがAppleのIDFAポリシーにどのように準拠しているかはこちらでご確認いただけます。 6月1日以降にAppleに提出されるすべてのアプリはIPv6に対応している必要があります。 Chartboost SDKはどのようなデータを収集するのですか? SDKにより収集されるデータの詳細はこちらをご覧ください。 SDK実装アイコンの横にある2つのアイコンは何ですか? お客様のゲームの [アプリの設定] ページには、3つのアイコンがあります。 アイコンの意味は次の通りです。(左から右) SDK:点灯している場合は、SDKがアプリに正常に組み込まれています。ゲームから初期化の呼び出しを受信すると点灯します。(所要時間は、1時間以内です。) フレーム:点灯している場合は、カスタムフレームが正常にアップロードされています。もっと見る クリエイティブ:点灯している場合は、ゲーム宣伝用のクリエイティブが正常にアップロードされています。もっと見る 実行中のSDKのバージョンを調べるには? 以下のメソッドを呼び出せばお使いのSDKのバージョンがわかります。 NSLog(@”Using Chartboost version: %@”, [Chartboost getSDKVersion]); public static String getSDKVersion() { return CBConstants.SDK_VERSION;}   または、次の方法でも調べられます。 SDKダウンロードファイルのreadmeにバージョン番号があります。 frameworkに埋め込まれたChartboost.hヘッダの冒頭部分を見ればわかります(iOSのみ)。 Charles Webプロキシを設定してSDKバージョンを判別する方法もあります。   最新のSDKをダウンロード   どのようなプラットフォームや開発ツールと互換性がありますか?   ネイティブChartboost […]

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Publishing

How can I optimize my campaigns to maximize revenue? Learn about campaign optimization ▶ ▲ Back to top Do video publishers get paid per view or per install? Chartboost offers several bidding types. Click here to learn more ▶ Learn more about campaign types ▶ ▲ Back to top Why do I have many bootups […]

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お支払い&ファイナンス

パブリッシング収益の月別明細は送られてきますか? 明細(請求書)は広告主にのみ送られます。パブリッシャーの場合、自動振り込みおよびメール通知を受取ります。 源泉徴収はどうしたらいいですか? Chartboost では、所得税の天引きはいたしません。税に関しては、お客様の国の法律に従ってください。 振り込まれたパブリッシング収益の金額とダッシュボード上で確認した金額が合わないのはなぜですか? 手数料が引かれていないかご確認ください(お支払い方法によって手数料が異なります)。 アメリカドルによる電信送金の場合、手数料は$25です。(これに加え、お客様の銀行の手数料がかかることがあります。詳細は、銀行にお問い合わせください。) アメリカドル以外の電信送金の場合には、$25+外貨変換手数料が金額の3%かかります。(これに加え、お客様の銀行の手数料がかかることがあります。詳細は、銀行にお問い合わせください。) PayPalの場合、$25までは金額の4.0%の手数料がかかります。 小切手およびeCheck/国内銀行送金/ACH国際送金の場合には$10の手数料がかかります。 会社の所在地の国以外で収益を受け取るには、どうしたらいいですか? payments@chartboost.comまで、その旨をお書き添えのうえご連絡ください。こちらで設定のサポートをいたします。 […]

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Analytics

ダッシュボードでアナリティクスデータが更新される頻度は? アナリティクスデータは2~6時間ごとに更新されます。 ユーザーIDとユーザー署名はどこにありますか? ユーザーIDとユーザー署名はChartboostダッシュボードの [APIエクスプローラー] ページ上部にあります。 ユーザー署名をリセット、サードパーティサービスへのAPIアクセスを削除するには をクリックします。 ユーザー署名をクリップボードにコピーするには をクリックします。   分析データをダウンロードするには? アカウントのモニタリングには、いくつかのオプションがあります。アドバタイジングの概要とパブリッシングの概要 ページには、時系列のトレンドを一目で把握できる概要レポートが表示されます。もっと見る より詳細なレポートは、[アプリ] > [アナリティクス] または [キャンペーン] > [アナリティクス] でTSV形式のデータ(ファイル拡張子は .csv)をダウンロードし、Excel などのプログラムで見ることもできます。もっと見る アナリティクスやAPIレポートの形式は? レポートで使用するタイムゾーンは太平洋標準時(PST)です。 Chartboost APIはほとんどのアナリティクスレポートをJSON形式で返します。 countryやcreativeなどのエンドポイントをグループ化したキャンペーンからリクエストされたレポートやexport installエンドポイントのクエリはTSV(タブ区切り)形式で返されます。 非ラテン文字に対応できるよう、すべてのレポートにはUTF-16LEエンコードが使用されます。 Chartboostから送られたアナリティクスデータにプログラム上の変更を施す場合は、タブ区切りが反映されるようにシステムを更新する必要があるかもしれません。 Excelなどのスプレッドシートでは、アナリティクスレポートは従来通り問題なく開くはずです。  自社アプリの起動やインストールが表示されないのはなぜですか? 起動やインストールなどのアクションがダッシュボードに反映されるまで、最大2~3時間かかることがあるので(通常はもっと早いです)、時間をおいてからアプリのアナリティクス/キャンペーンのアナリティクスを再度ご確認ください。 また、こちらのステータスページで、ダッシュボードでアナリティクスが最後にいつ更新されたかを見ることもできます。 それでもまだ起動/インストールが表示されない場合は、次の呼び出しのコードを再確認してください。 iOSゲーム: [Chartboost startWithAppId:@”YOURAPPID” appSignature:@”YOURAPPSIGNATURE” delegate:self]; Androidゲーム: Chartboost.startWithAppId(this, “YOURAPPID”, “YOURAPPSIGNATURE”); UnityでビルドされたiOSゲーム: CBBinding.init(“YOURAPPID”, “YOURAPPSIGNATURE”); UnityでビルドされたAndroidゲーム: CBBinding.init(); 起動とインストールのトラッキングを正確に行うには、お客様のゲームがアクティブになるたびに弊社のシステムでこれらの呼び出しを受信する必要があります。 コールバックとは何ですか?また、どうやって追加すればいいですか? コールバックは、キャンペーンによるクリック数やコンバージョン(インストール)数に関する詳細情報をレポートするサーバー間イベント通知です。ダッシュボードのレポートツールの使用に頻繁に問題が生じる場合は、コールバックを設定して、より大量のデータを受信できるようにするといいでしょう。もっと見る 多すぎて1度に取り出せないほどのデータの量はどれくらいですか? アナリティクスレポートのデータ量が多い場合、システムがデータを処理した後に自動的にTSV形式で返されますが、定期的にファイルのダウンロードに問題がある場合は、コールバックまたはChartboost […]

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コールバック

よくあるご質問とその回答:コールバック コールバックができるイベントにはどのようなものがありますか? クリック、コンバージョンによるインストール、視聴完了イベントがあります。お客様のパブリッシング用アプリ内でインタースティシャル広告がクリックされることやネットワーク アドバタイジングでお客様のゲームの広告がクリックされることもイベントとみなされます。 MoreAppsページのクリックやコンバージョンによるインストールは、イベントになりますか? Chartboostでは、MoreAppsページに追加された個々のアプリではなく、そこに追加されたキャンペーンに対してのみコールバックが送信されます。 コールバックはいつ送信されますか? コールバックはイベントのすぐ後に送信されます。すべてのデータは、送信前にURLエンコードされます。 コールバックで送信されないデータは何ですか? 生のMAC アドレス ユーザー層に関するデータ […]

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Chartboost ビデオ

よくあるご質問とその回答:Chartboostビデオ Chartboost ビデオとは何ですか? Chartboost SDKでは、リッチメディアをサポートする高画質のビデオ広告を配信できます。デベロッパーは、Chartboostダッシュボードで自分のタイミングでビデオキャンペーンの詳細を確認し、管理することができます。Chartboostビデオを実装する ▶ Chartboostビデオ広告の特徴は? リッチメディアをサポートしているので、高画質ビデオやGIFアニメーションなどを駆使した広告を配信できます。 カスタム機能を使って、シームレスでタイムリーな広告をいち早く提供できます。 インプレッション、クリック、インストールなどの詳細レポートを入手できます。 キャンペーンを詳細ターゲティング/フィルタリング機能を使って最適化し、eCPMの向上を狙えます。 無料で実装できます。 リワードビデオ広告とは何ですか? リワードビデオ広告は、モバイルアプリの予告動画を視聴したプレイヤーにプレミアム通貨などのリワードを提供するタイプの広告です。パブリッシャーにとっては新たな収益源に、広告主にとってはクオリティユーザーを獲得できるチャンスになるでしょう。 ビデオの形式やサイズは? ビデオはH.264コーデック、最小サイズが1280 x 720である必要があります。多くのデバイスに対応する最適な形式およびサイズはH.264、30-60 FPS、M4V、1280 x 720です。クリエイティブ広告素材の詳細はこちら ▶ ビデオ広告の品質は? 弊社独自の技術を開発して、高精細なエンコード、超高速の応答時間、および高解像度でネットワーク接続状況に左右されない信頼性のある再生性能を実現しました。 ビデオ広告の長さはどのくらいが適当ですか? 平均再生時間は15~30秒ですが、15秒以下にしておくことをお勧めします。Chartboostでサポートしている最長再生時間は30秒です。また、ユーザーは5秒間再生した後、ビデオ広告をスキップすることができます。 リワードビデオ広告の表示前/表示後のメッセージをOFFにするには? アプリを選んで [アプリの設定] > [リワードビデオ] を開きます。 [詳細設定] を開きます。 [表示前に確認をする] と [表示後に確認をする] のチェックを外します。 Chartboostビデオ広告の利用料金を教えてください。 ChartboostビデオのSDK実装は無料です。その後ビデオ広告の料金は、1視聴完了あたりのコスト(CPCV)またはインストール単価(CPI)ベースで発生します。Chartboost利用料金の詳細はこちら ▶ 有料ゲームでもCPIベースのビデオ広告が出せますか? いいえ。有料ゲームの場合はCPCVベースのみになります。 関連項目 よくあるご質問とその回答:Chartboost ビデオ ビュースルーアトリビューション キャンペーンはどうやって始めるのですか? Chartboostの利用料金を教えてください。   ▲ TOPへ戻る […]

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よくあるご質問とその回答:推奨入札価格範囲

よくあるご質問とその回答:推奨入札価格範囲 推奨入札価格範囲とは何ですか? この範囲は、アドバタイジング・キャンペーンの成果を上げるために推奨される入札価格帯です。必ずしもこの範囲内の価格にする必要はありませんが、多くのインプレッションを獲得する入札価格を選ぶには、この範囲を参考にするのがベストです。 この推奨価格範囲はコンバージョンの予測ではありません。キャンペーンの成果は、 CTRやIR、ターゲティング パラメータとフィルタリング パラメータの競合などの多くの要素に左右されます。 推奨入札価格範囲はどのように割り出されるのですか? 推奨入札価格範囲は、プラットフォーム、国、会社、アプリ、カテゴリ、接続状況などのターゲティング パラメータを計算に入れます。また、過去のキャンペーンデータも利用して、お客様のキャンペーンに応じた推奨入札価格範囲を割り出します。キャンペーンの過去データがない場合、推奨入札価格範囲は、お客様が選択したターゲティング オプションに基づいて計算されます。キャンペーンが開始され、データが取得できるようになると、そのデータをもとに推奨価格が再調整されます。 推奨範囲外の入札価格を設定するとどうなりますか? 推奨入札価格範囲は、この範囲内に入札価格を設定すればキャンペーンにおけるインプレッション数がアップする、と想定できる範囲にすぎません。実際には、他の多くの要因がキャンペーンの成果に影響します。推奨入札価格範囲は有益なヒントではありますが、キャンペーンで受信するインプレッション数の絶対的な指標ではありません。 推奨入札価格範囲が毎日のように変わっています。私の入札価格は昨日は範囲内でしたが、今では範囲外です。何が起こっているのでしょうか? ネットワーク内では、広告主がターゲット オーディエンスを獲得するために競争しているので、ネットワーク内の活動は常に流動的です。推奨入札価格範囲はそれに従い、変動します。 推奨入札価格範囲がとても低かったり、反対にとても高かったりするのは、なぜですか? 表示される推奨入札価格範囲は、お客様がキャンペーンに対して設定したターゲティング パラメータにより決定されます。ターゲットの競争力が高いか、あるいは低いと、推奨入札価格範囲は通常より高くなったり、低くなったりする場合があります。 入札価格を推奨範囲よりもかなり高く設定しているのに、十分なコンバージョンが得られません。季節行事などに関連した限定アイテムや広告の非表示というようなIAPには、 推奨入札価格範囲は、キャンペーンの成果を上げるための推奨範囲を提示しますが、これはコンバージョンの予測ではありません。キャンペーンのパフォーマンスは、 CTR、IR、お客様が選択したターゲティング パラメータおよびフィルタリング パラメータなどの諸要素に左右されます。 推奨入札価格範囲が毎月のCPI分析値と異なります。なぜですか? 毎月のCPI分析値は、前の月の平均CPIの値になります。推奨入札価格範囲は、次のいずれかの理由により、CPIデータより高くなったり低くなったりすることがあります。(1) 現在のデータに基づいている。(2) お客様が選択したターゲティング パラメータとキャンペーンに関連付けられている利用可能なすべての過去データに基づいている。 推奨価格に”>$4.00″のような値が表示されています。これは、どういう意味ですか? 特定のドル値より大きい(>)値として表示される推奨入札価格範囲は、ターゲットの競争力が高いことを意味します。キャンペーンで最適な入札価格を割り出すには、そこで提示されたドル値よりも高い、さまざまな入札価格で試してみるといいでしょう。 […]

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クリエイティブ広告素材

広告クリエイティブをうまく作るには? こちらのセクションをお読みください。成果の出る広告作成例のほか、Photoshopテンプレート、アドバタイジング・キャンペーン開始前に知っておくべきことなどが説明されています。また、Chartboostブログの人気クリエイティブ特集も参考になるでしょう。 縦向きのビデオ広告を出稿/掲載できますか? いいえ、できません。ビデオ広告は横向きのみとなります。スタティック(静止画)広告の場合は横向きと縦向きの両方をサポートしています。もっと見る 見栄えのするカスタムフレームや閉じるボタンを作成するには? クリエイティブ広告素材のヘルプに説明があります。パフォーマンスが好調な広告の例やPhotoshopテンプレート、カスタムフレーム/閉じるボタンを使ってパブリッシング・キャンペーンを始める前に確認すべき事項が掲載されているので、お読みください。 クリエイティブのA/Bテストの方法は? A/Bテストを始める前に、アドバタイジング/パブリッシング最適化のヒントをご参照ください。実際のテスト方法は、こちらをご覧ください。 […]

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