パブリッシング

パブリッシングキャンペーンの開始

自分のゲーム内で他のデベロッパーアプリの広告を出すことにより、収益が獲得できます。 目次▼ はじめに チュートリアルビデオを視聴する ➊キャンペーンを開始する ➋ターゲティング&詳細設定でキャンペーンを最適化させる ➌パブリッシングアセットを追加し、UXを向上させる ➍収益の獲得 はじめに まずは、必要な支払詳細をダッシュボードから入力してください。支払情報が入力されていないと、キャンペーンをアクティブにできません。 Chartboost SDKをダウンロードとインテグレートしていることも併せてご確認ください。広告の表示にはSDKが必要です。 ネットワークのパブリッシングキャンペーンはゲームのみに有効です。ゲーム以外のアプリに対しては、ネットワークパブリッシングキャンペーンを実施することができません。ゲーム以外のアプリでChartboostのご利用をお考えの場合は、こちらをご覧ください。 ➊ キャンペーンを開始する まず、ダッシュボードの左下にある+ CAMPAIGNをクリックします。 そこでネットワークパブリッシングを選択します。 パブリッシングキャンペーンに名前を設定し、ゲーム内で表示する広告タイプ、プラットフォーム、このキャンペーンで広告を表示させるゲームを選択します。 ➋ ターゲティング&詳細設定でキャンペーンを最適化させる キャンペーンには複数のターゲットを追加できます。適切なプレーヤーに適切な広告を配信することで、クリックおよび視聴回数の増加が期待できます。この数によって収益も変化します。 画面から「キャンペーンのターゲティング」を開き、最初のターゲット名を入力します。 デフォルトのターゲットは全国、すべてのデバイスタイプ、すべてのプレーヤー、など、包括的に設定されています。特定のプレーヤー、国、ゲームのジャンルなど、希望するターゲットに応じて値をカスタマイズしてください。キャンペーンのターゲティングについての詳細はこちら▶ 必要に応じて、「詳細設定」からキャンペーンのスケジュール設定、優先度のランク付け、特定のアプリや企業、デバイスのフィルタリングなどを行うこともできます。詳細設定についてはこちら▶ また、ダッシュボード分析を利用したキャンペーンの効果測定も可能です。 キャンペーンの最適化についての詳細は、パブリッシングキャンペーンのヒント&ベストプラクティスをご覧ください。 すべての設定が完了したら、「保存」をクリックしてキャンペーンを開始します。 キャンペーンの公開までには最大20分程度かかります。 ➌ パブリッシングアセットを追加し、UXを向上させる 広告をカスタマイズしてゲームに同化させることで、プレーヤーのUXを損なわずに広告効果を高めることができます。Chartboostではフレームや閉じるボタンのカスタマイズがご利用いただけます。アセットについての詳細はこちら▶ ➍ 収益の獲得 入力した支払詳細の内容が正しいかどうかをご確認ください。 獲得した収益や支払日は、取引履歴にてご覧いただけます。 お支払いについてのページには、設定方法など詳しい情報が載っています。報酬はいつ支払われますか? 支払いがありませんが、なぜですか? 関連ページ パブリッシャー報酬の獲得:広告収入モデルの詳細をご紹介しています。 詳細設定&ターゲティング:パブリッシングキャンペーンを最適化し、収入の拡大を図ります。 パブリッシングキャンペーンのヒント&ベストプラクティス:キャンペーンのパフォーマンスを向上させるコツはこちらから。 パブリッシングアセット:フレームと閉じるボタンをカスタマイズして、より良いユーザー体験を実現します。   […]

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パブリッシャー向け詳細設定とターゲティング

パブリッシング・キャンペーン最適化オプションでは、ゲーム内に表示する広告のジャンルや表示の頻度、デバイスなどが指定できます。     目次 ▼ 詳細設定 開始日と終了日を設定する ロジック/キャンペーンの優先度 バンドルバージョンで除外する 特定のアプリや会社をブロックする 成人/17歳以上向けアプリをブロックする ダイレクトディールパートナーをブロックする デバイスの包含/除外リスト コールバック キャンペーン ターゲティング ユーザー1人に対する最大表示数 ジャンル/オーディエンス/性別別にターゲティング 国別にターゲティング OSバージョン別にターゲティング デバイスタイプ別にターゲティング   詳細設定 ダッシュボードでパブリッシング・キャンペーンを選びます。 をクリックして [詳細設定] を開き、必要な設定を行います。以下の設定オプションがあります。 設定が終了したら [保存] をクリックします。   開始日と終了日を設定する キャンペーンの開始日と終了日を選びます。 初期設定では開始は [今すぐ開始] 、終了は [終了しない] になっています。 Chartboostで使用するタイムゾーンは太平洋標準時(PST)です。レポートの形式について ▶ ▲ TOPへ戻る   ロジック/キャンペーンの優先度 複数のキャンペーンが実行中の場合は、ここで設定する優先度にしたがって広告が配信されます。 [低い]~[最も高い]の間で優先度を設定してください。ロジックおよび優先度について ▶ ▲ TOPへ戻る   バンドルバージョンで除外する お客様のゲームの特定のバージョンで広告を表示させないようにします。 アプリの最小/最大OSバージョン(いずれか、または両方)を入力してください。 ▲ TOPへ戻る […]

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パブリッシングで最大の効果を上げるために

パブリッシャーとしてのゴールは、eCPMの高いアドバタイジング・キャンペーン広告をできるだけ多く表示して、収益を最大化することです。 Chartboostのシステムでは、設定したターゲティング条件に一致するアドバタイジング・キャンペーンのデータが取得され、成果率の高いアドバタイジング・キャンペーン広告のみが対象のゲームに表示されます。 パフォーマンスの測定には、eCPMを用いています。eCPMは通常、表示回数1000回あたりの有効単価とされていますが、Chartboostでは広告主がインプレッション単位ではなくクリック単位またはインストール単位で入札するので、弊社のeCPMはアドバタイジング・キャンペーンのインストール率(IR)、クリック率(CTR)、および競争力を反映する入札価格の3つの要素を合わせたものになります。 (パブリッシャーにとってeCPMは、自社ゲーム内でアドバタイジング・キャンペーンのインプレッションが1000回に達したときに受け取る収益の見積もりです。これは広告効果を見定めるための重要な指標ですが、弊社のシステムでパブリッシャーのeCPMデータをもとにアドバタイジング・キャンペーンとパブリッシング用アプリのマッチングを行うわけではありません。) 以下は、収益最大化の戦略です。 1. 広告掲載場所を指定して、広告の場所を調整する すべての場所が広告掲載にふさわしいわけではないことは、誰もが承知しています。起動時にさりげなく広告を入れるのは常套手段とも言えますが、ゲーム内の別の場所が広告クリックにつながる最適な掲載場所であることもあります。そういう「美味しい」場所を見つけるのが成功の鍵です。広告掲載場所を使えば、iTunesやGoogle Playのコードをいちいち更新しなくても、広告効果が高い場所を簡単に探すことができます。 広告掲載場所を設定するには、こちらをご覧ください。 要領としては、コードを送信する前になるべく多くの広告掲載場所のコードを追加しておきます。ゲームがアプリストアに登録されたら、ダッシュボードから広告掲載場所ごとにキャンペーンを管理できるようになるほか、A/Bテストも簡単に行えるようになります。(A/Bテストは、[アプリ] > [アナリティクス] で [広告の掲載場所別] レポートを作成するだけで行えます。)   2. 利益をもたらす広告主とダイレクトディールで取引をする Chartboostのプラットフォームでは数多くの広告主が活動しているので、なかには大成功を収める広告も出てきます。 クリック率やインストール率が目覚しい広告の配信元や、自分のゲーム内に広告を掲載したらeCPMが増えるだろうと思える広告主がいるなら、ダイレクトディールで直接取引をするのもいい手です。 ダイレクトディール・マーケットプレイスで取引したいパートナーを捜し、連絡を取って、取引条件の交渉を開始します。順調に収益が伸びてきたら、この広告主との取引で利益を確実に上げられるように、[優先度] 設定でダイレクトディール・キャンペーンを [最も高い] に設定しておきましょう。 […]

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パブリッシング広告素材

カスタムフレーム/閉じるボタンの寸法 カスタムフレームは、中が透明なウィンドウを囲むフレームです。Chartboostのシステムが配信する静止画広告やビデオ広告は、このウィンドウに表示されます。 フレームのアートワークは、透明な内ウィンドウからデバイスの画面の端まで埋めてもいいですし、画面の端とフレーム間に余白があっても構いません。 通常、ゲームの向き(縦または横)に合わせたフレームを用意するだけでいいのですが、縦向き/横向きの切り替えが可能なゲームの場合は、縦向きと横向きの両方のカスタムフレームが必要になります。(承認されているファイル形式:JPG、PNG、GIF。ファイルは1MB以下でなければなりません。) 静止画広告寸法(横向き) 最大サイズ(px)ウィンドウ内寸(px)比率 2048 × 1200 1600 × 900 16:9 1920 × 1200 1560 × 750 3:2 2048 × 1536 1500 × 1120 4:3     静止画広告寸法(縦向き) 最大サイズ(px)ウィンドウ内寸(px)比率 1200 × 2048 900 × 1600 16:9 1200 × 1920 900 × 1400 3:2 1536 × 2048 1120 × 1500 4:3     ビデオ広告寸法(横向き) […]

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パブリッシャー セグメンテーション

パブリッシング/クロスプロモーション・キャンペーンでは、プレイヤーをいくつかのパラメータに基づいたセグメントに分け、UXの最適化と収益の最大化を図ることができます。 目次 パブリッシャー セグメンテーションの概要 ポストインストール・アナリティクス(PIA)統合 ユーザーセグメント パブリッシャー セグメンテーションの概要 昨今、ゲーム内広告の数は増える一方です。その中で広告収入を増やすには、広告表示の差別化が鍵となります。Chartboostにはそのためのソリューションがあります。ポストインストール・アナリティクス(PIA)で収集したデータからお客様のゲームのプレイヤー傾向を探り、それをもとにユーザーセグメントを作成すれば、パブリッシング/クロスプロモーション・キャンペーンで特定のセグメントを戦略的にターゲットに絞ることができるようになります。これがパブリッシャー セグメンテーションです。パブリッシャー セグメンテーションは、次の3つの要素で構成されています。  ポストインストール・アナリティクス(PIA):SDKの追加機能で、プレイヤーの起動イベント、レベルトラッキングおよびアプリ内購入に関するデータを収集します(サーバー間統合をすればサードパーティのデータも取得可能になります)。iOS、Google PlayまたはAmazonゲーム(サーバー間統合しているゲームを含む)でPIAを設定するには、こちらをご参照ください。 ユーザーセグメント:既存のプレイヤーを、購入金額、ログイン頻度などで分類し、カスタムセグメントを作ることができます。 パブリッシング/クロスプロモーション・キャンペーン:上記で作ったユーザーセグメントをターゲティングし、継続率や収益化のアップを狙います。 以下、各要素について詳しく説明していきます。 ポストインストール・アナリティクス(PIA)統合 IAPやその他のデータを表示して、それをもとにリターゲティング用のユーザーセグメントを作成するには、まず最初に、SDKまたはサーバー間(s2s)統合によってお客様のゲームにポストインストール・アナリティクス(PIA)を設定する必要があります。 統合手順についてはこちらをご参照ください。弊社のシステムがゲームからPIAデータを受信し始めるとPIA分析データが表示されるので、これをもとにユーザーセグメントを作成できます。 ユーザーセグメント ユーザーセグメントは、起動やアプリ内購入などの行動が似通ったプレイヤーのグループで、ゲームのポストインストール データによって区分します。セグメントはパブリッシング/クロスプロモーション・キャンペーンのターゲット オーディエンス選定に使用できます。 […]

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MoreApps

MoreApps is no longer available MoreApps is no longer supported or accessible in the Chartboost dashboard. Customers who are currently using MoreApps will continue to have access to MoreApps until July 2017 Our goal at Chartboost is to focus on optimizing the most engaging ad formats that best monetize and promote your apps, so we’re moving resources […]

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