Загрузка и интеграция SDK

Кэширование

Предварительная загрузка рекламы на устройства пользователей улучшает их восприятие приложения. Реклама гораздо быстрее загружается по запросу; перед показом вам достаточно лишь проверить ее наличие. Содержание ▼ Кэширование рекламы Проверка кэшированной рекламы Автоматическое кэширование Дополнительная полезная информация о кэшировании   Кэширование рекламы Ниже приведены методы кэширования рекламы для отображения позже. Мы используемCBLocationHomeScreenв качестве примераименованного пункта.   […]

Read More…


Видеореклама Chartboost

Улучшите свою игру увлекательной качественной видеорекламой! Chartboost SDK поддерживаетмультимедию,широкие возможности настройки для рекламодателейиобновленные заключительные заставки,благодаря чему ваши видео будут восприниматься не как реклама, а, скорее, как личные рекомендации. Тем самым вы не только обеспечите игрокам наилучшие впечатления, но и повысите результативность рекламы и свой показатель eCPM.   Содержание ▼ Предварительные действия Интеграция видео на iOS […]

Read More…


Делегированные методы

[…]

Read More…


Тестовый режим

Проверьте интеграцию с Chartboost в тестовом режиме, прежде чем создавать акцию. Если вы уже видите в своей игре работающую рекламу, интеграция прошла успешно и можно обойтись без проверки в тестовом режиме. Тестовый режим предназначен только для тестирования интеграции с помощью нашей рекламы игры Buster’s Boost. Содержание ▼ Обучающее видео ➊ Включение тестового режима ➋ Использование […]

Read More…


Методы конфигурации SDK

  Эти методы позволяют влиять на функциональность и настройки Chartboost SDK. Выберите платформу для просмотра соответствующих методов.   iOS Android Unity Adobe AIR iOS Swift Amazon Методы конфигурации SDK для iOS // Проверяет, кэширована ли рекламная вставка в данной CBlocation. + (BOOL)hasInterstitial:(CBLocation)location; // Проверяет, кэширована ли страница «Другие приложения» в данной CBlocation. + (BOOL)hasMoreApps:(CBLocation)location; // […]

Read More…


Коды распространенных ошибок

  Никто не застрахован от ошибок. Давайте исправлять их сообща.     Поиск ошибок по платформе: Ошибки iOS SDK Ошибки Android SDK Ошибки Unity SDK Ошибки подключаемого модуля Adobe AIR     Ошибки iOS SDK   CBLoadErrorFirstSessionInterstitialsDisabled Выдается, если в Chartboost SDK задано не показывать рекламу во время самого первого сеанса игры после ее установки. […]

Read More…


Именованные местоположения

Показывайте разные рекламные кампании в разных локациях своей игры и проводите тонкую настройку поведения кампаний прямо со своей панели пользователя. Настраивайте логику кампаний так, чтобы показывать игрокам уместную рекламу в правильном месте и в правильное время.   Содержание ▼ ➊ Вызывайте именованные местоположения в своем коде ➋ Задайте именованные местоположения на панели пользователя ➌ Используйте […]

Read More…


Руководства по обновлению SDK

[…]

Read More…