作为媒体,您的目标就是最大化收入,方法是在高 eCPM 的广告活动中展示尽可能多的广告。
当系统依照您设置的
发布活动条件获取相应广告活动后,系统会为发布游戏提供最优的广告。
我们衡量业绩的方法是
eCPM 指标,通常定义为每千次广告展示次数的有效成本。不过,因为 Chartboost 的广告主基于每点击次数或每安装次数 (而非每广告展示次数) 参加投标,Chartboost eCPM 由广告活动的
安装率 (IR)、
点击率 (CTR)和反映活动的整体竞争力的
投标组成。
(从展示广告的角度而言,eCPM 代表了当您的游戏为某一广告活动的展示广告次数达到 1000 时您所预计取得的收入。此为关键表现指标,但是我们系统并不使用媒体的 eCPM 将广告活动和广告应用相匹配。)
以下是您可以用来最大化收入的三大策略:
1. 使用命名地点来调整您展示广告的位置
众所皆知,并非所有的广告位置都一样。我们非常支持应用启动时的广告 (干扰游戏体验最少),但是也许您的游戏的另一位置最容易获取玩家的关注。关键就是要找到这些位置,
命名位置让一切变得简单,不用将重复的代码更新推送至 iTunes 或 Google Play。
详细的 iOS 集成命名位置安装指南
在此,但是最基本的想法就是在提交前尽可能多的在代码中添加位置。您可以通过后台按照命名位置管理广告活动,游戏上线后对其进行 A/B 测试也很容易。(如需进行,请前往
应用 > 分析 然后运行
按广告位置分组报告。)
Last Updated on 1月 29, 2021