Analytics

分析数据更新到后台需要多长时间?
  • 常规分析数据会在 2 至 6 小时内更新。

如何找到用户 ID 和用户签名?
您可以在后台 API 浏览器页面顶部找到您的用户 ID 和用户签名。

随时点击即可重置您的用户签名并吊销第三方服务的 API 访问权限。
点击以复制您的用户签名到剪切板。

 


如何下载我的数据分析?

在监控帐户方面,您有若干不同选项。广告概述发布概述页面均提供一览图以便轻松了解趋势。更多信息

如果您需要查看更详尽的报告,请前往应用 > 数据分析广告活动 > 数据分析,并下载 TSV 格式 (注意: TSV 文件后缀为 .csv) 数据以供 Excel 或其他程序使用。更多信息


数据分析和 API 结果采用何种格式?
  • 数据分析报告采用时区为太平洋标准时 (PST)。
  • 从我们的 API 返回的数据分析报告大多为 JSON 格式。
  • 来自广告活动端点以国家广告活动分组的请求、一切针对导出安装端点的搜索,均以 TSV (制表符分隔值) 返回。
  • 所有报告均已 UTF-16LE 编码以妥善显示非拉丁字符。
  • 如果您对从 Chartboost 获取的数据分析进行程序性更改,您可能需要更新您的系统以顾全 Tab 分隔。
  • 数据分析报告在 Excel 或其他数据表软件中依然可以正常打开。

为何我的游戏看不到任何启动数或安装数?

别紧张 — 启动数/安装数及其他数据可能需要 2-3 小时方可显示在后台 (尽管通常更快),请在延迟后重新查看您的应用数据分析广告活动数据分析

您还可以检查此状态页面以了解分析数据上次在后台更新是什么时候。

如果您仍然无法看到启动数/安装数,请检查您的代码是否正确进行以下调用:

  • iOS 游戏: [Chartboost startWithAppId:@"YOURAPPID" appSignature:@"YOURAPPSIGNATURE" delegate:self];
  • Android 游戏: Chartboost.startWithAppId(this, "YOURAPPID", "YOURAPPSIGNATURE");
  • 使用 Unity 生成的 iOS 游戏: CBBinding.init(“YOURAPPID”, “YOURAPPSIGNATURE”);
  • 使用 Unity 生成的 Android 游戏: CBBinding.init();

系统需要在每次激活您的游戏时接收到这些调用方可准确跟踪启动数/安装数。


什么是数据传输?如何添加?

数据传输是服务器到服务器的事件通知,报告您的广告活动所带来的点击或转化安装的详情。如果您长期无法使用后台报告工具,建议您设置数据传输以接收大量数据。更多信息


是否会一次下载过多数据?

大型数据分析报告会在系统处理数据后自动以 TSV 格式返回,但如果您长期无法下载文件,推荐您使用数据传输API 以汇报数据到第三方服务器或系统。


是否可以按国家查看我的广告活动表现?

 

 

 


为什么我的 Chartboost 安装数跟 iTunes Connect 不符?

有若干个因素可能导致 iTunes Connect 安装计数和 Chartboost 计数存在差异:

以下为常见原因:

  • iTunes Connect 基于 Apple ID 报告安装数,而 Chartboost 则使用唯一设备标识符。也就是说如果某设备安装多次,均会在 iTunes Connect 中显示,而在 Chartboost 中则只显示一次。
  • iTunes 在游戏安装完毕后立即 (甚至还未启动) 记录安装数。而 Chartboost 则要求游戏至少启动一次,具备可靠互联网连接和恰当 SDK 集成。
  • Chartboost 报告依照 PST/PDT (UTC-8 小时/UTC-7 小时) 1,而 iTunes 报告则取决于开发者位置。iTunes Connect 使用时区如下:
    • 为美国、加拿大和拉美的开发者使用 PST/PDT
    • 为欧洲、中东、非洲和亚太地区使用 CET
    • 为日本使用 JST
    • 为澳大利亚和新西兰使用 WST

如需了解 iTunes Connect 报告详情,请点击此处


所有安装数、启动数、唯一用户 (设备) 数、传递安装数和接收安装数有何区别?
  • 所有安装数: 该数据指系统接收到您的游戏初始化调用次数,通常包括并非由 Chartboost 接收的安装数。
  • 启动数: 来自 Chartboost SDK 的调用,每次用户在设备启动您的应用后即会注册。
  • 唯一: 启动您的应用的唯一设备的数目。此数目为每应用每天的唯一设备数。唯一数不可以跨应用或用天数叠加,因为这样会产生设备重复,导致数据膨大。唯一数的准确性取决于开发者是否将应用启动数 100% 发送给 Chartboost。
  • 传递安装数: 或 installDelivered发布活动期间用户在初次启动应用前奠基广告的次数。
  • 接收安装数: 用户点击您的广告、交叉推广或直接交易广告后首次启动您的游戏的次数。

 


Last Updated on 7月 19, 2017