Unity


 

开始之前

将 SDK 添加至您的游戏简便快捷,只需几样东西:
  • Chartboost 帐户
  • 后台控制面板中有应用程序
  • 最新的 SDK
  • 活跃的广告发布活动
  • 请注意,Chartboost 支持 Android 4.1 以上版本和 iOS 6.0版,因此请确保相应地设置Unity项目的最低操作系统版本。
  • 此外,为确保与Android 6.0 Marshmallow设备和功能的兼容性,您应确保自己正在构建、编译和定位最新的Google Android SDK(至少API等级23)。 (但是,“最低限度”的SDK的定位仍是API等级16)
必须在您的应用程序硬启动或软启动的头几秒内 调用 Chartboost 初始化,与您应用程序内的任何其他操作或用户互动无关。
GDPR 相关:针对欧洲的用户,开发者可以调用 Chartboost SDK 里的 setPIDataUseConsent API 来设置用户的授权许可状态。作为服务条款的一部分,开发者需要向用户征求授权许可(同意、不同意、未知),然后用上述 API 传递给 Chartboost,此 API 的调用必须在执行  startWithAppId 之前。

 

将 Chartboost Unity 数据包导入到您的项目中。

若您正在构建 iOS 版,可跳过Plugins/Android子目录;如果您正在构建 Android 版,可跳过Plugins/iOS子目录。 这些文件将被整理为几个不同的目录:
  • /Assets/Chartboost/Editor:用于 Unity Editor 集成的 Chartboost C# 代码和 Postprocessbuildscript
  • /Assets/Chartboost/Resources:此文件夹含有 ChartboostSettings 文件,其中包含用于您 iOS 和 Android 应用程序的AppId和AppSignature
  • /Assets/Chartboost/Scripts:Chartboost 使用的 C# 代码。我们所有面向公众的功能均收在Chartboost.cs,在这个文件夹中
  • /Assets/ChartboostExample:演示如何使用 Chartboost SDK 的示例场景
  • /Assets/Plugins/iOS:有助于将其集成到Unity中的 Chartboost Objective-C 代码
  • /Assets/Plugins/Android:Chartboost Android 库文件
想要立即动手吗?请查看ChartboostExample测试演示场景时请务必查看日志,因为某些按钮不会有明显的效果。
Android:对于替换插件中包含的Android Manifest的复杂集成,可显示Chartboost广告的任何活动 必须在 Android 清单的活动条目中有值 android:hardwareAccelerated="true",否则视频可能无法正确显示。

 

如果要在 Google Play Store 中发布您的游戏,请将您的 Unity 项目与 Google Play Services 库进行链接。

  • 转至Chartboost > 编辑设置并点击设置 Android SDK.
  • 这会将 Google Play Services 库与您的 Unity 项目链接,Android 游戏集成 Chartboost SDK 需要该操作。
  • 这也需要通过 Android SDK Manager 安装 Google Play Services 库。请参见谷歌开发者网站了解更多信息。

 

添加您的 App ID 和 App 签名。

从不使用的存储字段删除内部内容,例如 CB_AMAZON_APP_IDCB_AMAZON_APP_SIGNATURE字段,否则 Unity 会提示以下错误:
W/Unity: CHARTBOOST: 您正在使用 Chartboost Android 示例 App ID!
请前往 Chartboost 后台控制面板,并使用您帐户的 App ID 和 App 签名替换这些内容!

 

在场景视图中将/Assets/Chartboost/Chartboost找到的 Chartboost Prefab 预设拖放到您的Unity 场景。

  • 这个 Chartboost Prefab 预设可自动处理基本的 SDK 行为,例如使用 App ID 和 App 签名进行初始化。
  • 提示:请将 Chartboost Prefab 预设拖放到仅运行一次的场景(例如启动场景)以获得最优效果。

 

为展示插页式广告:

  • 使用 ChartboostSDK在每个调用 Chartboost 方法的 Unity.cs 的顶部包括一个参考。
  • 调用Chartboost 类公共职能出现在/Assets/Chartboost/Scripts/Chartboost.cs文件中。请查看示例项目中的ChartboostExample.cs
  • 为展示广告,您现在即可调用:
    //在位置HomeScreen上显示插页式广告。 
    //请参阅Chartboost.cs以获取可用的位置选项。
    Chartboost.showInterstitial(CBLocation.HomeScreen);
我们 强烈建议您在显示广告之前,对插页式广告进行缓存。 了解更多关于缓存的信息▶
即使您正在使用聚合功能,预取的视频(总计)也只占用 30-50MB。
GDPR 相关:针对欧洲的用户,开发者可以调用 Chartboost SDK 里的 setPIDataUseConsent API 来设置用户的授权许可状态。作为服务条款的一部分,开发者需要向用户征求授权许可(同意、不同意、未知),然后用上述 API 传递给 Chartboost,此 API 的调用必须在执行  startWithAppId 之前。

 

如果您要构建到 iOS 设备:

  • 首次构建您的项目时,应该构建(而非构建并运行)以便一切都设置正确。
  • 一旦构建完成,打开创建的 Xcode 项目,并确保StoreKit,安全CoreData框架在您定位的构建阶段与设置选项卡相链接
请注意防止链接意外断开 StoreKit.framework(例如通过禁用应用程序内购买),这发生在 Unity 创建Xcode 项目之后。 Chartboost SDK 需要此框架以正常运行。

 

如果您要构建至 Android 设备:

  • 若要构建您的项目,直接对 APK 文件进行操作;或者如您希望在 Java 中进一步修改,则导出为 Android 项目。
  • 如果您的应用程序支持多方向运行,调整configChanges设置,在您的<activity>标签中包括这些内容:
<activity android:name="com.chartboost.sdk.sample.SampleActivity"
    android:label="@string/app_name"
    android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize">
 
我们最新的 SDK 已经修复了与 Google Play Services Rev.30 的兼容问题。如果您已升级至 Rev.31,请确保您的 Google Repository 亦为最新版。
 
 

w00t!您刚把 Chartboost SDK 集成到应用程序中!

现在您可以开始广告活动 ▶

 
 

更多 SDK 功能

 

GDPR

    void Start() {
        ...
     // Set the consent status corresponding to the user's response using 
     // the Chartboost.setPIDataUseConsent(CBPIDataUseConsent.YesBehavioral); method.
        Chartboost.setPIDataUseConsent(CBPIDataUseConsent.YesBehavioral);
        ...
    }

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